没入感のあるゲームオーディオを構築—リアルタイムでゲームプレイに反応するリアクティブボイス、プロシージャルSFX、アダプティブミュージック。Unity、Unreal、Wwise、FMODのワークフロー向けに設計されています。
利用開始[風のざわめき] 廊下が狭まるにつれて、たいまつの火が揺らめく。「近くにいろ」と斥候がささやく—声は張り詰め、息は浅い—その時、遠くで金属音、うなり声、そして鞘から滑り出る鋼の音。準備はいいか?
英語
プロトタイプから製品版オーディオまで。
当社のエージェントが生成、レイヤリング、ミックスを担当します。
あなたはゲームプレイとフィールに集中し、
私たちは製品レベルのアセットを提供します。
1つのプロンプトで、無限のバリエーションを。
足音、フォーリー、UIの電子音、戦闘の風切り音、ボイスオーバー、字幕—すべて自動生成され、ミックス済みで、あなたのエンジン用にタグ付けされます。
クリアなフォーリー、UI確認音、短いスティンガー付きのインベントリ取得音
ニュアンス、強さ、リアルなペースを持つ表現力豊かなNPCや仲間の対話—分岐するセリフやバーク(短い掛け声)に最適です。
単一のコマンドで、言語の切り替え、キャラクターのボイスと感情の調整、代替版のバッチ再生成、レベルの適合が可能です。
NPC/クエストのセリフ、戦闘の掛け声、シネマティックスクリプトをメインのテキストボックスに貼り付けます。ゲームプレイの瞬間に同期させるために、タイミングキュー、間、マーカーを追加します。
ゲームオーディオ用のキャラクターボイスモデルとスタイルを選択します。オプションで、感情やトーン(例:緊張、英雄的、穏やか)、マイクの種類、ルームトーン、ラウドネス目標を選び、一貫したミックスを実現します。
「音声を生成」をクリックしてアセットを作成します。確認、調整、再生成を行います。メタデータと命名規則付きでWAV/OGGをエクスポートし、Unity/Unrealに統合するか、Wwise/FMOD経由で納品します。
初めてのストーリーテラーから経験豊富なクリエイターまで、これらの声はNoizで想像が現実になる様子を示しています。
たくさんのツールを試しましたが、間違いなくこれが最高です!自然な間とイントネーションで、本物のホストのように聞こえます。
ポッドキャストプロデューサー
複雑な専門用語でさえ、発音の正確さが信じられないほどです。生徒たちは、ビデオがずっと分かりやすくなったと言っています。
YouTube教育者
ついに、平坦に聞こえないTTSが登場しました!感情の幅と息遣いが、ナレーションに生命を吹き込んでくれます。
オーディオエンジニア
自然な声、感情、リアクティブな表現でNPCに命を吹き込みます。低遅延で、スクリプトやリアルタイムのゲーム状態から対話を駆動します。
スタジオなしでプロ品質のオーディオをリリース。ボイス、フォーリー、UIサウンド、ループを高速生成—ジャムのスピードで反復し、準備ができたらスケールアップ。
大量生成、命名、バージョン管理を自動化。ミックス目標に適合させ、ステムをエクスポートし、既存のパイプラインとシームレスに統合します。
自然なリップシンクでカットシーンやトレーラーをローカライズ。AIがボイスオーバー、SFX、感情を処理—シーンをアップロードしてミックスを確認するだけです。
アニメーションに合わせた表現力豊かなボイスとフォーリーをキャラクターに与えます。インエンジンシネマティックスやトレーラーに最適です。
機能のプロトタイプやSNS用のティザーを即座に作成。AIボイス、効果音、タイトなタイミング—アセットをビルドに直接ドロップできます。
Noiz AIの音声合成とゲームサウンドデザインのワークフローについて知っておくべきことのすべて。